一、史上十大最佳游戏CG排名
CG,作为突出游戏主题,烘托游戏氛围,同时也是吸引玩家眼球最直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏优秀与否的一个重要标准。虽然在CG技术迅猛发展的今天,无数的游戏CG难免让玩家产生审美疲劳,但在我们的回忆里,总有一些画面让人记忆犹新。这恐怕也是CG对游戏重要性的一个侧面体现。
近日,由美国权威游戏媒体组织,众多美国玩家参与评选的10大最佳CG游戏作品揭晓。从评选的结果来看,东西方玩家对游戏的理解以及审美方式的差异也有所体现,这10部作品可能与中国玩家心目中的排名有所差异,但优秀的作品是没有国界的,相信这里面也一定会有你曾经为之激动的游戏吧。(注:此CG排名只涉及美版游戏)
第10名《灵魂能力 III》(Soulcalibur III)
《灵魂能力》系列以其相对简单的操作和超酷的招式吸引了不少玩家的目光,然而该系列一直以来的高素质开场动画也受到了玩家的一至好评,其中尤以《灵魂能力3》首当其冲,Namco在处理这款游戏的开场CG方面可见是下了一番工夫的。
第9名《生化危机代号:维罗尼卡》(Resident Evil CODE: Veronica)
《维罗尼卡》的开场CG展示的那段女主人公克莱尔只身独闯Umbrella公司,摆脱了武装直升机的追捕又再度落入敌群的包围,用一发子弹引爆油桶将敌人全灭的CG一直为无数《生化》FANS津津乐道。这段极具电影拍摄效果的CG后来也被使用在《生化危机》电影版的拍摄中。
第8名《最终幻想VIII》(Final Fantasy VIII)
系列以来第一次采用真实比例人物造型的本作在所有《FF》系列作品中也有着很高的人气,那段开场CG虽然很短,但却完美表现了游戏的主题并暗示了故事发展的方向。通关后的结尾CG伴随着王菲的那首经典的《Eyes On Me》更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。
第7名《生化危机逃出升天》(Resident Evil Outbreak)
又一部上榜的《生化》作品,与《维罗尼卡》火暴的开场CG相比,《逃出升天》更注重表现生化危机带来的恐怖。阴暗的下水道、布满灰尘的污浊空气无不营造出一种令人窒息的恐惧感。而当病毒逐步侵袭并最终破坏细胞的画面展现在玩家面前时,T病毒的破坏性更是被表现的淋漓尽致。
第6名《魔兽争霸III混沌之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
暴雪旗下的游戏作品很多都拥有令人难忘的CG,但最令人震撼的作品之一还是《魔兽争霸III》。最终成为不死之身以后,Arthas回到了他的王国,在面对自己的父亲时,Arthas最终刺杀了国王并取得了王位的画面让许多玩家念念不忘。
第5名《最终幻想 X》(Final Fantasy X)
《FF10》的结局可谓是喜忧参半,最终战之后的那段结尾CG更是让人难以忘怀,尤娜战胜了不幸命运的轮回,但却失去了自己最心爱的人。如此感人的爱情最后却是这样一个悲惨的结局,这一度让许多玩家无法接受,但同时也给人留下了难以磨灭的印象。
第4名《战锤40000战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)
许多玩家在第一次接触《战锤40000》的开场CG时就被其深深吸引,这段开场动画为我们完美诠释了战锤的世界:死亡、不可饶恕的罪行已经彻头彻尾的冷酷和残忍。
第3名《暗黑破坏神毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)
当巴尔的恐怖军团开始踏上野蛮人高地时,毁灭之王那邪恶丑陋的嘴脸也开始慢慢浮现。他随意挥挥手就把那位年迈的野蛮人撕成了碎片,让人充分见识了他所给予人类的“选择权”。《毁灭之王》的上榜理由不仅仅是由于它的CG效果极为震撼,另外一个重要原因可能是因为它也够血腥。
第2名《战锤:混沌之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)
如果以上所有这些游戏的CG都可以用逼真来描述的话,那么《战锤:混沌之痕》的开场CG就可以用接近照片级的画质来形容。特别是那段一群士兵缓慢行进穿过树林的场景更是逼真到了极点。而后面那一段战斗画面则再次让我们认识到,刺激爽快甚至血腥的游戏画面对美国玩家是多么有吸引力。
第1名《鬼武者 3》(Onimusha 3: Demon Siege)
恐怕没有人会怀疑《鬼武者 3》那段开场CG的超强实力,极富电影风格的表现手法以及完全不亚于最刺激的动作片的打斗场面让几乎每个人都大呼过瘾。不论是恢弘壮阔的战斗场面,还是左马介与两头怪兽的精彩对决都让人禁不住感叹CG工业的精妙绝伦和Capcom游戏CG制作小组的鬼斧神工。然而不得不提的是,能有如此成功的特技效果,香港动作影星甄子丹以及参与动作设计的中国方面演职人员功不可没,在加上金城武的出演,这款游戏在中国乃至亚洲能有如此高的人气也是情理之中。
二、目前最好的游戏引擎排名 !
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
三、什么样的手机玩游戏最快
我简单的整理了一下,玩游戏都是很给力的
一、黑鲨手机
首先是压力负担比较小的王者荣耀,从登陆界面可以看到,黑鲨使用的是没有专属多线程优化的版本,看来没有和天美进行合作,而是选择用骁龙845的高性能硬刚。
实际体验下来效果流畅度没有任何问题,基本能保持在60帧满帧的情况,就连波动到58帧的情况都很少出现。
接下来是重头戏,现在热门的吃鸡游戏,我们选择的是人气较旺的刺激战场。进入游戏画面设置,得益于黑鲨对HDR显示的支持,我们可以开启游戏的HDR高清模式。
进入游戏之后,从数据可以看到,除了最开始进入游戏和最后的结束之外,游戏全程保持在40帧(刺激战场锁帧40帧),且帧率相当稳定,波动极少,没有出现跌落35帧以下的情况。
从CPU核心频率也可以看出,核心都是火力全开,主力核心的频率保持在极高水平,没有出现过热导致的降频。
而在完整进行两局游戏之后我们测量手机的表面温度,高温41.9℃出现在顶部靠左下位置,相应的右侧部位温度为37.9摄氏度,如果是连接手柄进行游戏的话,左侧的高温区域正好被完整避开,对游戏体验有不少帮助。
二、努比亚红魔手机
我们拿王者荣耀高帧率模式作比对。红魔是基本稳定在60帧水平,但是会有些频繁的掉到56上下;黑鲨则稳定在58帧上下。
温度的控制表现和压力测试类似,红魔无论是升温时间还是最高温度都明显要比黑鲨好;实测温差在3度左右,红魔是温的,而黑鲨稍微有点热。不过还有个问题,你能感觉到红魔把一部分热量导到了屏幕上,多少会影响游戏体验。
作为游戏手机从结构到系统的优化我们似乎前面说得不多,举例来说红魔一键竞技模式会保证游戏时全部性能全开、防止误触、选择性通知、128项游戏适配、79项游戏优化都是游戏流畅的原因。而背后四个开孔的风冷技术+三层石墨+黑体工艺(让机身的热辐射吸收和传递更快的材质技术)散热,则是对外散热的保证。
三、vivoX21
从王者荣耀再到手机吃鸡,手游接连两个爆款倒逼硬件发展已经是不争的事实。如果说去年骁龙660完美王者60帧上分,那660能不能完美高画质吃鸡,还是要小测一下。
在这一轮测试中我们选择的游戏为荒野行动和终结者2审判日,在高画质模式下X21能保证长时间运行的不卡顿,在调整视角和高速移动的时候帧率也比较顺畅。作为近期主推游戏手机的vivo对这颗骁龙660的优化颇为到位。
当然,吃鸡高画质发热什么的,目前似乎主流旗舰也不能避免。
另外准确意义上说搭载的是骁龙660AIE版本处理,相比较普通版增加了包括Hexagon向量处理器、AdrenoGPU和KryoCPU的人工智能优化组合;以及骁龙神经处理SDK、AndroidNN和HexagonNN。不过这些部分一方面需要长期的算法学习优化,另一方面性能体现我们也不易察觉,在这里就不展开讨论了。
四、华为p20系列
在游戏性能测试环节,我们选择的用以测试的游戏是《王者荣耀》。
在游戏开始之前,我们将游戏设置调整为开启高清显示、开启高帧率。游戏的过程中,《王者荣耀》在华为P20上的最高帧率为60fps,最低帧率为57fps;在华为P20Pro上,游戏的最高帧率为60fps,最低帧率为55fps。结合实测数据来看,《王者荣耀》在华为P20和P20Pro上的帧率较高且比较稳定,游戏体验良好。
总体来看,华为P20和P20Pro的硬件参数并不低,然而运行主流应用程序的流畅度却不够令人满意,不过从游戏体验来看,两款手机的表现还算优秀。
五、荣耀10
在安兔兔跑分中,荣耀10综合得分达到了201993分,属于目前市售智能手机中高端旗舰机的水准,这让荣耀10在运行各类大型应用与游戏显得更加游刃有余。运行《王者荣耀》在开启高帧率模式下,画面顺滑流畅没有一丝卡顿,团战情况下也能保持60FPS满载帧率,轻松享受畅快的操作体验。
六、iPhoneX
iPhone X采用的A11处理器,用的是2+4的六核设计,专门为游戏加入了两枚核心。仅四核工作就比A10快70%,再加上两个比A10快25%的“游戏核”。还不得“飞龙上天”,秒天秒地秒空气!
用iPhone 7P打两局《王者荣耀》,手机瞬间变身暖手宝;用iPhone X打到防沉迷开启也不会烫了。还能放个背景乐,开个直播,收点“大宝剑”什么的。
iPhone X有两块电池,总容量由iPhone 7的1960mAh升级到了2700mAh。再加上OLED的省电性能,可比iPhone 7多续航两个小时(当然打《王者荣耀》时续航会减少)。
iPhone X去购买看口碑操作起来就不方便了。因为边框太窄,手掌如果抵住手机两端,就会造成拇指没有活动空间,甚至会误触。所以玩的时候只能双手拖住手机,还不能用力。这样的握持方式非常不舒服,很有可能影响操作。
七、三星S9+
在《王者荣耀》的测试中,我们开启了高画质和高帧率。在游戏的过程中,CPU平均占用率为10.33%,RAM平均占用为560MB,在所有的帧率样本值中,最低值为38fps,最高值为60fps,中位数为50fps,游戏体验评级(1~5级)为5级。
在《崩坏3》的测试中,我们开启了高画质、高帧率和全部特效。在游戏的过程中,CPU平均占用率为11.91%,RAM平均占用为904MB,在所有的帧率样本值中,最低值为59fps,最高值为60fps,中位数为60fps,游戏体验评级(1~5级)为5级。
八、iPhone8系列
最考验CPU性能的,应该就是大型3D游戏了吧。刚好NBA出了最新的2K18版,今年还是我喜欢的单打王欧文代言,咱就任性一把,拍出50大元——就你了。
虽然换了凯尔特人的球衣总觉得有点怪怪的,但主动放弃抱大腿才叫真·骑士
测试结果非常令我满意,人物动作毫无滞涩感,玩了半小时,机身也只是稍有温热,可见A11的处理性能和能耗控制水平相当不俗。
如果仅仅是跑更带劲的游戏,那么对于许多非游戏爱好者来说,用上A11的迫切性似乎并不那么高。实际上,A11带来的不仅是更高的性能跑分,其内置的ISP也带来更强的图像处理功能,对于没有双摄、前后摄像头参数与上代持平的小8来说,其影像方面的提升,可以说基本都是由A11带来的。
九、小米6X
在实际的使用中,小米6X也表现出了强悍的性能,我们测试了几款吃鸡类手游,这种游戏对于手机的性能要求很高。测试中我们打开高清画质,并开启高帧率模式,游戏运行十分流畅。不过小米6X的发热表现不太好,在游戏中能够感受到迅速的升温,15分钟的游戏后,手机温度已经飙升至43度以上,有明显的烫手感。此时的游戏体验下降,但并非是性能不济,而是发热高,手持手机不适感太强。
十、一加5T
实际体验上,笔者使用《王者荣耀》进行测试,笔者要说的是,这次一加5T的骁龙835处理器暂时还不支持高帧率模式,不过游戏过程稳定30帧,虽然没有高帧率那么顺滑,但也几乎没有卡顿和掉帧情况出现。游戏耗电量还是很可观的,15分钟的游戏耗电控制在3%-4%之内,还是很不错的。
手机随机排名,特此说明