一、暗黑类游戏有哪些
暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。
1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义。
2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品。
3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图。
二、暗黑系类的游戏都玩过哪些
记得我之前最喜欢玩的游戏就是暗黑系列的游戏,那个时候浪费了我很多的时间,现在已经不玩游戏了
暗黑系是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。
暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。
1、暗黑破坏神系列
暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列
星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列
魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!
三、十大暗黑类单机游戏
1、《暗黑之书》
这是一款充满暗黑元素的奇幻动作游戏,拥有大量黑化怪物等待玩家挑战。游戏画面采用了黑暗风格,并加入了背景特效,让玩家沉浸于黑暗世界。游戏内设有丰富装备,无需肝氪,极品装备均有几率在击杀怪物时掉落,非常值得一玩。
2、《暗黑3移动版》
暗黑破坏神3已经完整移植到手机平台,玩家可以随时随地体验经典游戏。游戏全剧情移植,还原度高达100%,击杀BOSS还有机会提高爆装几率,帮助玩家在短时间内获得一套强力神器。
3、《火炬之光》
作为暗黑系列的代表作品,火炬之光以黑暗画风为主,游戏冒险刺激,包含丰富的装备和宝石玩法。BOSS掉落套装,玩家可通过积累套装和镶嵌强力宝石来提升属性,特别是找到对应套装时,属性提升更为显著。
4、《魔神英雄传ol》
这是一款以西方魔幻为背景的RPG养成类游戏,游戏世界观设定黑暗将至,恶魔降临,已死去很久的领主纷纷复活。游戏新增幻兽合体玩法,捕捉幻兽后,利用属性融合产生强大技能。
5、《余烬风暴》
这款游戏以黑暗题材为背景,动作玩法简单粗暴,深受玩家喜爱。游戏内人物技能特效华丽,玩家将沉浸在奇妙的魔幻世界中。职业多样,玩法新颖,操作简单,打击感强烈。
6、《黑暗城堡》
黑暗城堡是一款暗黑风格动作游戏,拥有众多技能等待玩家解锁。完成一定杀怪任务后,可以创建连招模式,体验不按数字键也能释放技能的快感。游戏装备全靠爆,爆率还进行了提升。
7、《拉结尔》
这是一款暗黑题材RPG养成游戏,拥有丰富剧情,游戏中没有绝对的正义与黑暗,生存是唯一道理。通过BOSS击杀获得的材料可以合成时装,时装系统能带来大量属性加成和战斗力特技。
8、《暗黑黎明II》
暗黑黎明II延续了前作的故事背景,为彻底驱逐黑暗,一名新的主角诞生。新增资料片巅峰领袖,提升角色等级上限和四转新技能,大量副本供玩家组队征讨,还有丰富的时装特技等待探索。
9、《暗黑剑士》
这是一款冒险动作游戏,主角被帝国陷害,性格扭曲,信仰黑暗,从而获得强大力量。游戏以复仇为主题,玩家将单枪匹马面对无数敌人,主角再也不会逃避,为了推翻统治,勇敢战斗。
10、《不朽之旅》
这是一款暗黑系列的卡牌放置游戏,拥有丰富多样的卡片效果。玩家需经历冒险才能获得卡片,而在对局中还需考虑对方阵容,制定应对策略。人物达到40级后,可以解锁专职和副职系统。
四、十大经典暗黑类rpg游戏
十大经典暗黑类RPG游戏包括:
《暗黑破坏神2:重制版》:作为暗黑类游戏的鼻祖,其地位无可撼动。2021年推出的重制版在上线首周销量就突破了百万,其符文之语系统至今仍是装备搭配的天花板。
《恐怖黎明》:这款游戏完美融合了暗黑与克苏鲁元素,在Steam上好评率高达94%。其独特的星座系统颠覆了传统的天赋树设定。
《流放之路》:被誉为《暗黑破坏神2》的精神续作,拥有超过3000个天赋点和261颗技能宝石,理论上的Build数量超过10^15种,为玩家提供了极高的自由度。
《泰坦之旅》:以古希腊神话为背景的暗黑版游戏,2006年的神作在2022年推出了十周年版,并加入了中文配音,让国内玩家也能更好地体验游戏。
《维克多弗兰》:在暗黑界被誉为“时尚教父”,是“换装游戏”与“动作RPG”的奇妙组合,为玩家带来了全新的游戏体验。
《范海辛的奇妙冒险3》:以蒸汽朋克为风格的暗黑类游戏,结合了塔防与RPG玩法,为玩家带来了独特的游戏乐趣。
《破坏领主》:在暗黑界被称为“缝合怪”,其技能池系统让Build无上限,为玩家提供了极高的可玩性。
《火炬之光2》:被视为《暗黑破坏神3》的“平替版”,拥有萌系画风下的硬核刷图体验,深受玩家喜爱。
《黑暗之魂s重制版》:任何黑暗RPG粉丝的必玩之作,氛围压抑、世界神秘,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
《暗黑破坏神3:永恒收藏版》:提供了多种职业选择,快节奏且令人上瘾的战斗以及令人惊叹的俯视视角视觉效果,是暗黑类RPG游戏中的佳作。
五、“暗黑类”游戏那么多,有几个算成功
暗黑类游戏,有着较大的局限性,因此只能算是硬核小众向的游戏。成功的可以说没多少,我能列举出来的也只有:暗黑2、流放之路、泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光2。另外还有个擦边的无主之地2可以列入当中。还有个国产的秦殇及其单机版的秦殇前传复活可以列入当中。——哪怕你有异议,起码在销量上看这几个基本算成功的了。
其他的暗黑类游戏我多数都玩过,包括但不限于:暗黑3、火炬之光1、圣域系列、戴斯班克系列、暗黑:哈真密语、黑暗史诗、洛基、地牢围攻系列、维克多弗兰、范海辛的惊奇之旅系列、博德之门系列,以及国产的刀剑封魔录、绝代双骄鱼戏江湖、陆小凤之金鹏皇朝、剑侠情缘之月影传说等等。
纯网游的暗黑类游戏玩过的更是数不胜数,不过网游化的很多只取diablolike游戏的形而不取魂,严格点讲都算不上暗黑类了。
暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但因为形象,这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。
游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。
刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,玩家也不会买账。
此悖论实例参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了可以搁置了。。。
这类刷子游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。
赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其流放之路,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派,玩法众多,给你练新号、体验新的乐趣的动力)。
而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,角色扮演的含义是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家借由游戏角色,来体验到那些在枯燥简单的现实生活里无法体验到的离奇、刺激的经历。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入多少感情了,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。
总之,刷子游戏,这里特指暗黑类arpg的mf游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快、还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。