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炒地皮游戏排名 炒地皮游戏下载

来源:三乐网游 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-24 17:00:05

一、常熟炒地皮游戏规则

常熟炒地皮是一款四人参与的扑克牌游戏,规则如下:

游戏中,分牌至关重要,5、10、K均为分牌,5代表5分,10和K各代表10分,总共有300分。双方目标是尽可能抓取这些分牌。底牌中的分,若庄家被扣,得分翻倍计算。

每局开始时,每位玩家得到39张牌,剩余6张作为底牌。亮主后,庄家取走底牌并替换,确保不被对手扣分。庄家具有扣底牌和首局出牌权,由亮主者担任,反主者则坐庄,目的是利用庄家优势减少对手得分。

游戏由4人合作,对家是合作方的另一方。庄家与对家组成庄家方,与之相对的是抓分方。级牌随每局得分上升,从2开始,直到A成为级牌。主花色由最后一亮牌决定,所有主花色的牌都是主牌。

出牌顺序遵循逆时针原则,由庄家先出,之后由上一轮胜者出牌。出牌时必须遵循规则,如必须出同花色的牌,或用主牌对其他花色进行压制。若出现拖拉机或对子,对手必须相应跟进。亮主后,玩家可根据反主规则重新确定主花色和分数规则。

抄底牌是当庄家扣底后,玩家按反主级别亮牌,以更高级别的牌重新扣底。甩牌条件是对手手中无相同花色的牌或牌型小于甩出的牌。胜负由最后得分决定,得分决定升级情况,大光、120分平局和得分超过120分会分别导致不同的结果。

游戏使用三副扑克牌,发牌顺序从随机开始,但后续由庄家先发。游戏规则细节丰富,包括黑桃A的特殊地位和特殊牌型的处理方式,为游戏增添了策略性。

二、炒地皮游戏规则

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54张变为 108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10为例)

拉机(两副牌)介绍:

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54张变为 108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10为例)

牌的大小顺序

2不为常主时

主牌从大至小依次为:

大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2为常主时

主牌从大至小依次为:

大王,小王,主 10,副 10,主 2,副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

拖拉机的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,554433;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10,一对主 10带一对副 10

一对副 10带一对主牌 A,一对主 10带一对副 10及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ,两对副 10,JJ1010,AA22

亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的 10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主

自保

反主

自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

反底规则

决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。

反底条件:

对子级牌,可以反任意单张级牌;

对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。

三张级牌可以反任意两张级牌;

三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。

出牌规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:

副牌中: AAK, AKK, AQQJJ, 98844(若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出 98844时,若其余某家有此花色的 J,则首家必须出 9,若其余某家有此花色的 QQ或 55,则首家必须出 44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:

主牌 9988 72可毙副牌 AK5544,但不能毙副牌 AA5544

主牌 977可毙副牌 544,主牌 884可盖毙

主牌 977可毙副牌 567,主牌 884不能盖毙

轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

记分规则

升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为 0,庄家方连升 3级;

如果得分不满 40,庄家连升 2级;

如果得分大于等于 40小于 80,庄家方升 1级;

如果得分大于等于 80小于 120,轮换庄家;

如果得分大于等于 120小于 160,抓分方升 1级;

如果得分大于等于 160小于 200,抓分方连升 2级;

以后以 40分为一个等级抓分方升相应等级

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20分一段,三副牌的分数段为 60分一段

三、炒地皮的游戏规则

叫主

1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。

但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫:

一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。

二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。

三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。

四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。

2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。在宝马会上玩的话:

一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。

二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。

叫主时注意的问题:

一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。

二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。

三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。

四是注意叫主时有点巧门:

(一)是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。

(二)是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。

(三)是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。

(四)是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。

下底

1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。

2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。宝马会上玩也是如此因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。

出牌

一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。

抠底

每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。若是“拖拉机”则乘8。

其它

一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。

二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。

三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。

四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。

五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。

六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。

七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。

八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。暗炒房间特殊规则

开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。扛旗房间

扛旗房间特殊规则

级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

明炒房间特殊规则

回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。

反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。

J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。

J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。

级牌对不能形成副牌的连对。

红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。

出牌及牌大小原则

出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。一对大王和一对小王算做连对。红桃5对不能与其他对形成连对。 A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。不同长度的连对之,长度最长的连对最大。不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。 5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定。第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌;在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

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