一、原神角色强度排行最新
原神迎来了3.8版本「清夏乐园大秘境」的大更新,复刻角色【优菈】【可莉】现已登场。各个角色的强度较之前的版本也发生了细微的变化,而原神最新角色强度排行就是很多玩家关心的游戏点,只有了解了原神最新角色强度才能灵活的去组队与配队,才能在副本,pk,深渊等等一系列活动里有更好的成绩。那么原神角色强度排行最新是怎么样的呢?在这里28283为玩家带来了原神3.8版本最新角色强度排行榜大全
原神3.8版本全角色强度评级
输出排行
TO:胡桃、夜兰、行秋、甘雨、流浪者、雷电将军、宵宫
T1:可莉、优菈、神里绫华、达达利亚
T2:刻晴、公子、迪卢克
T3:阿贝多、香菱、凯亚、重云、谢菲尔、凝光、雷泽、烟绯、莫娜、北斗、万叶(命座提升很大)
T4:七七、芭芭拉、安伯、猫猫、丽莎、风主、岩主、辛炎、砂糖、女仆(强度对命座练度要求高)
辅助排行
T0:纳西坦,温迪,万叶,妮露
T1:班尼特、行秋、、香菱
T2:凯亚、重云、谢菲尔、公子、砂糖、神里绫华、莫娜
T3:阿贝多、七七、芭芭拉、安伯、猫猫、丽莎、风主、岩主
角色强度榜单说明
【定位说明】
1、主C
主C承担主要的输出任务,包括驻场输出、平A输出、承伤能力、爆发等,一个高等级高练度的主C是原神游戏体验的根本,原神资源有限,因此前期一定要把主要资源有限给主C
2、副C
副C负责补充伤害、与主C配合元素反应、增伤、增防、回血等,拥有可脱手技能的副C会让主C使用的更加舒适,会较大辅助增加整体队伍的伤害
3、辅助
辅助的作用是增加队伍的容错率,在前期的资源分配上可以分配较少,辅助主要分为聚怪,增伤,增防的功能性辅助和奶妈两种,前期资源倾斜较少,奶妈型辅助属于必练的角色
4、探索
部分角色自带的地图探索能力会让跑图锄地的体感更加舒适,零练度也可用
【梯度说明】
T0版本之子,游戏最强的角色定位,得到后可以优先培养
T1依旧不弱的输出或者辅助能力,注意一下部分角色需要高命才能有良好的使用体验
T2在没有好用的角色,可以使用,使用优先级不高,但仍旧可以作为可用战力
T3优先级较低,在部分场景仍有使用需求
原神3.8版本全角色配装推荐原神3.8版本绮良良配队推荐
1.刻晴+绮良良+菲谢尔+枫原万叶
刻皇去草神构筑的当前最优解,用草神的输出能力换取生存,是降低上限提高下限非常有效的方式。绮良良提供的护盾足够保护全队生存,且绮良良战技冷却时间短,与刻皇的短轴速切极为契合,是非常不错的思路。值得一提的是,刻皇带绮良良后,万叶不会像以前那样容易扩空气了。
2.妮露+绮良良+珊瑚宫心海+纳西妲
妮绽放的第n个4号位选手,属于可用但不必要的组件,能用的4号位角色太多了。不过绮良良提供的护盾能够让心海站场普攻更加安逸,保证输出空间。
3.纳西妲+绮良良+行秋+久歧忍
草行久的第n个4号位选手,属于可用但不必要的组件。通常4号位会选择输出能力更好的皇女或保护能力更强的钟离,绮良良在这支队伍的优势是能凑双草共鸣,辅助能力相对钟离来说更佳,不过基本没有差别。
二、原神1.1版本四星角色强度排行
原神1.1版本四星角色强度排行榜是什么?原神1.1版本四星角色应该如何排名?以下小编为大家带来最新的原神四星角色强度分析排行,希望能给大家带来一定参考帮助。
1.1四星角色排行一览
top1—班尼特
班尼特作为版本第一四星奶妈这个毋庸置疑,班尼特拥有高额奶量,高额增伤,自身技能cd快,毕业后有一定输出能力,拥有一定命格后,E技能手动释放三连破盾效率高,站在圈里的角色全部附魔火伤并增加百分之15火伤(优先级大于重云的附魔,甚至能覆盖刻勤),配合卢姥爷能做到全程火伤,配合公子能打出核弹大招,当前最难副本深渊12层的爹,在这个火系时代,班尼特无疑是人手一个必练的四星
top2—行秋
行秋作为现阶段大招伤害最高的角色(除了北斗对群),自身大招伤害就足以秒杀其他4星副C,而且持续长时间的挂水(2命延长时间),配合公子刻勤卢姥爷可莉都非常好用,特别是配合火系能让火系输出得到质的飞跃,带上祭礼剑充能大概180左右时,可以做到无缝衔接大招,E技能在后期练度上去后也会有相当核弹的伤害,抗打断和减伤回血都是次要,主要的大招高倍率足以让行秋稳居第二
top3—迪奥那
这个奶妈刚出来的时候各种说奶量低,作为七七的下位,不过从我的实际体验来看,七七不满命真的和猫猫不分上下,猫猫需要高练度,在后期4个生命值圣遗物的情况下,一个护盾能够将近10000血,并且对现阶段最难打的12层,猫猫的盾更是厚的恐怖,虽然大招2秒一跳也不是后台奶,不过到了后期奶量依然很足,5000以上轻轻松松,而且护盾最主要的是提供一个优良的输出环境并且防止被秒,猫猫加可莉简直绝配,后期E技能升上来了护盾真空期也就3秒。给第三完全是因为猫猫辅助能力太强了t0级别辅助
top4—凝光
考虑到泛用性和游戏后期普遍五星角色,前三个都给的副c辅助,不给凝光前三是因为凝光上限不如5星C,虽然单体伤害很高,但是缺乏群体伤害,并且无法打元素反应,就像迪卢克缺个行秋那样,没有元素反应后期装备再怎么好伤害都会大打折扣,而且不可否定如果以后出了凝光的5星上位替代呢?所以这里凝光虽然当前版本强势爆发高,但是考虑到诸多因素在我眼里只能排4星第四
top5—重云
重云开服以来一直被当做是的冰附魔工具人或者破盾工具人,直到最近才被广大玩家定位是个强力副C,重云首先2命有着这游戏唯一的减cd(除了2风的百分之5),其次大招充能快,只要40能量,并且大招伤害倍率不俗,没满命6级有600倍率,打融化1.5倍就是900倍率,随着大招等级和命座的提升,甚至能到1500以上的瞬间爆发,重云秒怪视频太多了推荐大家可以去多看一下,E技能附魔有人说配合卢姥爷打融化,我并不见得,因为卢姥爷通常2火基本绑定班尼特就可以做到全程火伤,所以重云主要作用还是减cd和高伤害大招加上破水雷岩盾,将来神里出来配合神里会有不错的表现(甘雨应该是和可莉搭配的),推荐2命以上的小伙伴去拉一手,6命更得主要培养。
top6—皇女
皇女6命强无敌单体伤害特别高这是公认的,但是雷系的反应太拉夸了,考虑到这是四个角色的游戏,后期需要打元素反应进行配合,所以皇女虽然不考虑元素很强但是雷系会让她排名往后靠,虽然超载在那几个反应里面伤害倍率是最高的(除了固定的融化蒸发),但是容易炸飞怪物而且反应的确比不上冰火水的固定倍率,但就抛开元素反应不谈,本身奥兹就有不错的伤害加上落雷,并且能够常驻在场上,同时可以打天上的怪(打纯水深有感触)不排除以后会有空中的高难度怪,当前版本雷系第一副C当之无愧(北斗副C充能是个很大的问题),所以给到皇女第6名
top—7砂糖
砂糖这个角色最近被吹的很猛,我之前抽可莉也把砂糖弄6命了,元素精通增伤,自身的伤害,风套的减抗,以及还行的聚怪,排这么后面是因为1破盾太局限,确实扩散反应可以破盾,也有视频琴一个大破三个法师的盾的,但是那种条件毕竟有限。2通常砂糖是配合2火1水或者2火1冰打核弹伤害的,这就导致砂糖出场条件比较苛刻,遇到各种盾很头疼,作为主C的话输出也不是特别优秀,只能在特定场合下充当一个副C,这就导致经常练了派不上用场。3那确实不太好看啊眼镜妹
top8—香菱
主要是现在火系角色太多,不然我真想给香林前五,锅巴傻了点但是伤害高cd快,大招4命后质变,常驻挂火,香林高练度配合公子也是可以的,就吃香林1.5伤害输出也很高,破盾优秀,能减火抗,加攻击力,主要是香林作为主c不行所以大家都觉得这个角色不行,但是作为一个副C可以说是火系行秋
top9—雷泽
雷泽作为一个平民战神,被我放在第九是迫不得已的,雷泽也是我刚进游戏的第一个c,一开始觉得挺帅就练了,后来看直播各种主播都不推荐练雷泽,我很疑惑纠结,所以60就没拉了,后来随着对游戏理解越来越深,总结几点为什么雷泽这么靠后①输出上限不高,首先大招是雷伤,普攻是物理伤害,那么问题来了,到底堆物理伤害还是雷伤?或者雨露均沾具体比例?物理伤害雷伤都没有较好的元素反应,和凝光一样,惯用型高,但是越到后期伤害差距和水火冰越明显,输出上限是第一个原因②开大无法切角色,这是最**的,虽然你吵导铺垫好了,但是让你开大10多秒不换角色,输出环境就受到了很大的限制。③同样是四星c不保值问题,避免不了后面的五星雷大剑不比雷泽厉害,所以练了以后可能会用不到这也很**。所以雷泽我只能给他第9
三、原神5.7元素爆发倍率排行
原神5.7版本元素爆发倍率排行如下:
一、高倍率元素爆发角色
优菈:
元素爆发倍率:优菈的元素爆发“凝光斩岩”在叠满层数后,可以释放出极高的物理伤害倍率,是原神中少有的高爆发角色之一。
公子(达达利亚):
元素爆发倍率:公子的元素爆发“魔王武装·狂澜”在近战形态下,拥有极高的水元素伤害倍率,并且可以通过断流效果造成额外的伤害。
胡桃:
元素爆发倍率:胡桃的元素爆发“安神秘法”在开启后,可以为胡桃提供高额的火元素伤害加成,并且其重击伤害倍率也非常可观。
二、中等倍率元素爆发角色
甘雨:
元素爆发倍率:甘雨的元素爆发“降众天华”虽然单次伤害倍率不是最高,但其范围大、持续时间长,并且可以为队友提供冰元素附着,是优秀的辅助和输出技能。
魈:
元素爆发倍率:魈的元素爆发“靖妖傩舞”在开启后,可以大幅提升魈的跳跃能力和下落攻击伤害倍率,是魈的主要输出手段之一。
三、低倍率但效果独特的元素爆发角色
钟离:
元素爆发倍率:虽然钟离的元素爆发“天星”的伤害倍率相对较低,但其可以造成大量的岩元素范围伤害,并且提供强大的护盾效果,是钟离作为辅助角色的核心技能。
七七:
元素爆发倍率:七七的元素爆发“仙法·寒病鬼差”虽然单次治疗量不高,但其持续时间长、治疗范围广,并且可以对敌人造成冰元素伤害,是优秀的治疗技能。
请注意,以上排行仅供参考,实际游戏中角色的伤害输出还受到多种因素的影响,如角色等级、武器、圣遗物、天赋等。因此,在培养角色时,需要根据自己的实际情况和队伍需求进行选择。