你知道吗,当你第一次听到"人二十四氏族"这个词的时候,是不是跟我一样满脸问号?这玩意儿到底是游戏设定还是小说背景?今天咱们就来好好唠唠这个让无数新手小白抓狂的复杂体系。顺便说句题外话,最近看到好多人在搜"如何快速涨粉"搞懂这种小众设定也是涨粉的好路子啊!
兽人氏族的基本概念
先别急着晕,说白了就是兽人社会里的24个大家族。每个氏族都有自己的特色,就像咱们现实中的不同民族或者职业世家。有的擅长战斗,有的精通锻造,还有的神秘兮兮搞巫术...等等,这不就跟某些游戏里的职业系统有点像吗?
核心六大派系
为了方便理解,咱们先把24个氏族分成6大类:
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战斗狂魔系
:黑石、战歌、碎手这几个,听名字就知道不好惹 -
技术宅系
:比如黑铁氏族,整天叮叮当当打铁 -
神棍系
:影月氏族这种,天天研究星辰和暗影魔法 -
游牧系
:霜狼、雷王这些,草原上的老司机 -
边缘人系
:被其他氏族排挤的可怜虫们 -
神秘消失系
:某些只在古籍里出现的氏族
新手最常问的三个问题
1. 为什么要分这么多氏族?
其实就跟人类有不同国家一样,文化多样性嘛。每个氏族的发展路线不同,慢慢就形成了特色。
2. 哪个氏族最厉害?
这个问题就跟问"西瓜和苹果哪个好吃"没标准答案。黑石氏族人多势众,但影月氏族的巫术防不胜防...得看具体情况。
3. 怎么快速记住所有氏族?
别急,我给你支个招:先记住6个大类,再每个类记4个代表氏族。24个?小case啦!
氏族之间的关系图谱
用个不太恰当的比喻:就像班级里的小团体。有的氏族是死对头(比如黑石和霜狼),有的是塑料姐妹花(表面和睦背地里捅刀子),还有的压根不跟别人玩(说的就是你,火刃氏族!)。
现代作品中的演变
现在很多游戏小说都会魔改这个设定。有的把24氏族简化成12个,有的又加进去新的...搞得老粉丝直呼内行。不过万变不离其宗,记住原始设定就能看穿各种改编套路。
说到改编,突然想起来前几天看到个视频把兽人氏族和十二星座强行对应...这脑洞我服!
常见误区预警
新手最容易踩的坑:
- 把所有兽人都当成只会打架的莽夫
- 以为氏族之间永远在打仗
- 忽略了一些小氏族的重要性
- 把不同作品的设定混为一谈
实用记忆口诀
我自己编了个顺口溜(押韵什么的就别计较了):
黑石战歌最能打,影月总在搞魔法
霜狼雷王住草原,黑铁最爱打铁玩
火刃血窟脾气爆,龙喉总想骑龙闹...
剩下的氏族...呃...等我再想想怎么编。
为什么这个设定经久不衰?
仔细想想,二十四氏族的设定之所以吸引人,就是因为它给兽人这个种族增添了真实感。不再是千篇一律的绿色肌肉男,而是有血有肉的社会结构。就像我们人类社会一样复杂多样。
最近重看一些老作品时突然发现,原来很多现代奇幻作品的种族设定都能看到兽人二十四氏族的影子。果然经典就是经典啊!
个人观点
其实吧,刚开始研究这个设定的时候我也头大。但慢慢发现,与其死记硬背,不如把每个氏族想象成一个有故事的角色。比如把黑铁氏族当成你那个痴迷手工的表哥,把影月氏族想象成神神叨叨的算命先生...顿时就生动多了不是吗?