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原神丽莎没人练的真相,角色强度与玩家偏好的双重困境

来源:三乐网游 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-25 12:02:30

在《原神》庞大的角色阵容中,丽莎作为早期可获取的雷系法师,却长期处于玩家培养名单的末端。究竟是什么原因导致这位"魔女"多数玩家冷落?本文将深入分析丽莎的机制短板、环境适应性以及玩家心理因素。

原神丽莎没人练的真相,角色强度与玩家偏好的双重困境


角色定位与基础属性缺陷

丽莎的核心问题始于其

基础属性的先天不足

。作为开服四星角色,她的成长数值明显低于后期推出的新角色:

  • 基础攻击力:90级仅212点,远低于五星主C(如胡桃335)
  • 防御成长:全角色倒数第三,生存能力堪忧
  • 体力消耗:重击消耗50体力,是常规角色的1.67倍

这种数值设计直接导致丽莎在高压环境下既站不住场,又打不出足够伤害。


技能机制的致命缺陷


元素战技(苍雷)

的蓄力机制成为最大败笔:

1. 点按仅造成单体伤害

2. 长按需要2秒蓄力且范围固定

3. 三层引雷标记叠加过程繁琐


元素爆发(蔷薇的雷光)

存在三大硬伤:

  • 80能量需求过高
  • 持续时间仅15秒
  • 攻击频率受限于敌人移动

对比其他雷系角色:

角色 能量需求 持续时间 脱手性能
丽莎 80 15s 固定范围
菲谢尔 60 12s 追踪攻击
雷电将军 90 25s 全屏覆盖


命座提升幅度不足

丽莎的关键命座提升极其有限:

  • 1命:减轻蓄力压力(但核心问题未解决)
  • 4命:大招期间增加防御(数值过低)
  • 6命:登场附加3层引雷(启动优化但伤害未质变)

相比之下,同为四星的班尼特1命即解除攻击力加成限制,行秋2命直接延长大招持续时间,这种命座设计差异进一步拉大角色价值差距。


元素反应体系的边缘化

当前版本的

雷元素反应处于弱势地位


  • 超载

    :火伤触发且击飞敌人


  • 感电

    :对群特化但伤害基数低


  • 超导

    :物理队专属辅助

丽莎作为雷系法师,既不能像刻晴那样走物理路线,也无法像八重神子那样通过高频挂雷建立优势。更致命的是,

激化反应更依赖草系角色挂元素

,而丽莎的慢速攻击节奏难以有效触发蔓激化。


玩家心理与培养成本


资源分配优先级

是玩家放弃丽莎的深层原因:

1. 四星角色普遍需要更高投入才能达到五星下限

2. 早期玩家资源有限时倾向培养泛用性更高的角色

3. 丽莎的专属圣遗物(如雷套)收益远不如绝缘套

根据NGA玩家社区调查,丽莎在深渊使用率长期低于2%,而同样定位的菲谢尔使用率稳定在15%以上。这种数据落差进一步强化了"丽莎弱势"群体认知。


外观设计与叙事吸引力

尽管不是强度党关注的重点,但丽莎的

角色塑造也存在争议

  • 慵懒图书管理员的人设缺乏剧情高光
  • 服装设计相较后期角色显得朴素
  • 个人任务未能充分展现角色魅力

相比之下,雷电将军的"想一刀"八重神子的巫女形象都更符合二次元玩家的审美偏好。

丽莎的困境本质上是旧角色机制与新版本环境的脱节。在速切爆发成为主流的当下,她的站场输出模式、繁琐的操作流程以及平庸的数值成长,共同构成了玩家避开的合理理由。或许只有等待一次彻底的机制重做,这位蒙德的雷系学者才能真正获得与其智慧相匹配的战场地位。

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