在《原神》庞大的角色阵容中,丽莎作为早期可获取的雷系法师,却长期处于玩家培养名单的末端。究竟是什么原因导致这位"魔女"多数玩家冷落?本文将深入分析丽莎的机制短板、环境适应性以及玩家心理因素。
角色定位与基础属性缺陷
丽莎的核心问题始于其
基础属性的先天不足
。作为开服四星角色,她的成长数值明显低于后期推出的新角色:
- 基础攻击力:90级仅212点,远低于五星主C(如胡桃335)
- 防御成长:全角色倒数第三,生存能力堪忧
- 体力消耗:重击消耗50体力,是常规角色的1.67倍
这种数值设计直接导致丽莎在高压环境下既站不住场,又打不出足够伤害。
技能机制的致命缺陷
元素战技(苍雷)
的蓄力机制成为最大败笔:
1. 点按仅造成单体伤害
2. 长按需要2秒蓄力且范围固定
3. 三层引雷标记叠加过程繁琐
元素爆发(蔷薇的雷光)
存在三大硬伤:
- 80能量需求过高
- 持续时间仅15秒
- 攻击频率受限于敌人移动
对比其他雷系角色:
角色 | 能量需求 | 持续时间 | 脱手性能 |
---|---|---|---|
丽莎 | 80 | 15s | 固定范围 |
菲谢尔 | 60 | 12s | 追踪攻击 |
雷电将军 | 90 | 25s | 全屏覆盖 |
命座提升幅度不足
丽莎的关键命座提升极其有限:
- 1命:减轻蓄力压力(但核心问题未解决)
- 4命:大招期间增加防御(数值过低)
- 6命:登场附加3层引雷(启动优化但伤害未质变)
相比之下,同为四星的班尼特1命即解除攻击力加成限制,行秋2命直接延长大招持续时间,这种命座设计差异进一步拉大角色价值差距。
元素反应体系的边缘化
当前版本的
雷元素反应处于弱势地位
:
-
超载
:火伤触发且击飞敌人 -
感电
:对群特化但伤害基数低 -
超导
:物理队专属辅助
丽莎作为雷系法师,既不能像刻晴那样走物理路线,也无法像八重神子那样通过高频挂雷建立优势。更致命的是,
激化反应更依赖草系角色挂元素
,而丽莎的慢速攻击节奏难以有效触发蔓激化。
玩家心理与培养成本
资源分配优先级
是玩家放弃丽莎的深层原因:
1. 四星角色普遍需要更高投入才能达到五星下限
2. 早期玩家资源有限时倾向培养泛用性更高的角色
3. 丽莎的专属圣遗物(如雷套)收益远不如绝缘套
根据NGA玩家社区调查,丽莎在深渊使用率长期低于2%,而同样定位的菲谢尔使用率稳定在15%以上。这种数据落差进一步强化了"丽莎弱势"群体认知。
外观设计与叙事吸引力
尽管不是强度党关注的重点,但丽莎的
角色塑造也存在争议
:
- 慵懒图书管理员的人设缺乏剧情高光
- 服装设计相较后期角色显得朴素
- 个人任务未能充分展现角色魅力
相比之下,雷电将军的"想一刀"八重神子的巫女形象都更符合二次元玩家的审美偏好。
丽莎的困境本质上是旧角色机制与新版本环境的脱节。在速切爆发成为主流的当下,她的站场输出模式、繁琐的操作流程以及平庸的数值成长,共同构成了玩家避开的合理理由。或许只有等待一次彻底的机制重做,这位蒙德的雷系学者才能真正获得与其智慧相匹配的战场地位。