还记得十年前那个让你对着手机屏幕疯狂弹射的红色小鸟吗?没错,今天咱们就来好好聊聊这个让全球玩家都上头的经典游戏系列。说实话,光是写这个标题就让我手指发痒想打开游戏玩两把了...
愤怒的小鸟到底是个啥?
先给完全没接触过的小伙伴解释下基本设定:
一群小鸟的家被绿猪偷了蛋
,于是它们用弹弓把自己发射出去砸猪猪的堡垒。听起来挺简单对吧?但就是这种简单到极致的玩法,让它在2009年横空出世时直接封神。
有个冷知识你可能不知道:开发商Rovio最初做了51款失败的游戏,直到第52个作品《愤怒的小鸟》才爆红。这故事告诉我们啥?坚持真的很重要啊!
全系列作品逐个看
初代经典(2009)
-
核心玩法
:拉弹弓→瞄准→发射 -
特色
:红鸟直线冲、黄鸟加速、黑鸟爆炸 -
个人评价
:虽然现在看画面粗糙,但就像超级玛丽一样,经典永远不会过时
季节版(2010-2012)
万圣节、圣诞节、中秋节...每个节日都有专属关卡。最绝的是2012年情人节版本,粉红小鸟首次亮相,这波操作我给满分!
太空版(2012)
重力系统大变样!小鸟会在行星间做抛物线运动,玩着头晕但又停不下来。个人觉得这是
物理引擎最惊艳的一作
。
星球大战版(2012)
把小鸟换成绝地武士,猪猪变成风暴兵,光剑特效唰唰的。虽然被说是蹭IP,但确实好玩到没朋友。
为什么能火这么久?
1.
上手简单精通难
:3岁小孩都能玩,但要全三星?得动点脑子
2.
角色设计有毒
:每只鸟的表情都像在说"超生气"莫名喜感
3.
破坏爽感
:看着建筑物哗啦啦倒塌,解压效果一流
去年有个调查显示,全球玩家在这游戏里总共发射了
超过4000亿次
小鸟。按每次发射2秒计算...算了这数字太可怕不敢细想。
新作有哪些变化?
最近几年的作品开始加入:
- 竞技场PVP模式(和人斗其乐无穷)
- 卡牌收集系统(非酋慎入)
- 3D化场景(手机发烫警告)
不过说实话,老玩家可能还是更怀念最初纯粹的弹射乐趣。现在有些关卡设计确实复杂得让人挠头,你们觉得呢?
给新手的三个忠告
1.
别死磕一个角度
:有时候偏个5度就能过关
2.
多用慢动作回放
:找到最佳发射时机
3.
黑鸟要等3秒
:爆炸有延迟,这个坑我当年踩过
说到这儿突然想起个趣事:有玩家为了通关某个变态关卡,连续尝试了647次...这毅力我服。
其实玩到后来你会发现,这游戏更像是在和自己较劲。每次觉得"肯定能三星"结果手一滑...算了不说了,说多了都是泪。
愤怒的小鸟最神奇的地方在于,明明知道是同样的物理引擎,同样的抛物线轨迹,但就是能让人一遍遍重来。可能这就是经典游戏的魅力吧——简单,但永远玩不腻。现在手机里还留着初代版本的人,应该都懂这种感受。