不知道你有没有过这种疑惑啊——为啥《王国之心》里总能看到《最终幻想》的角色乱入?克劳德扛着大刀和米老鼠并肩作战,蒂法在迪士尼城堡里晃悠...这俩游戏到底啥关系?今天就掰开了揉碎了给你讲明白!
先说说这俩游戏的"爹妈"是谁
关键点在这:
- 两个系列都出自史克威尔艾尼克斯(SE)公司
- 制作人都是大名鼎鼎的野村哲也
- 开发团队有很多重叠成员
说白了就是同一个公司、同一批人搞出来的亲兄弟!不过嘛...这兄弟俩性格可完全不一样。
世界观设定差异大着呢
《最终幻想》每代都是独立世界观(除了少数续作),而《王国之心》是连续剧式的单一宇宙。但有趣的是...
你看啊:
1. 《王国之心》直接用了《最终幻想》的角色模型
2. 战斗系统都有ATB机制的影子
3. 连BGM风格都一脉相承
最绝的是,《王国之心》初代开发时本来想用迪士尼原创角色当主角,后来野村一拍大腿:"不如把FF的人气角色也塞进去?"有了现在这个奇葩组合。
角色客串可不是随便安排的
仔细观察会发现,客串的FF角色都经过精心挑选:
-
克劳德&萨菲罗斯
:代表《FF7》的人气担当 -
尤娜
:来自当时最新的《FF10》 -
莫古力
:系列吉祥物必须出场
这些角色在《王国之心》里可不是简单露个脸。比如克劳德的故事线,其实延续了他在《FF7》里的心结,算是给老玩家发福利了。
系统玩法上的"近亲繁殖"虽然一个主打动作RPG,一个传统回合制,但内核有很多相似处:
成长系统:
- 都爱用技能树
- 都有召唤兽设定
- 装备合成系统神似
战斗细节:
- 《王国之心》的魔法冷却时间
- 极限技既视感的终结技
- 连击系统的手感调校
玩过FF的玩家上手《王国之心》会觉得特别亲切,这不是没道理的。
音乐这块更是血脉相连
植松伸夫+下村阳子这个黄金组合,给两个系列创作的音乐经常互相借鉴主题旋律。比如:
- 《王国之心》主旋律里的希望感
- 战斗音乐的节奏处理
- 甚至存档界面的音效设计
老玩家闭着眼睛听BGM,经常分不清在玩哪个游戏,这感觉还挺神奇的。
现在的发展趋势有点意思
最近几年有个现象:《王国之心》新作里FF角色戏份越来越少,反倒是迪士尼角色越来越吃重。有人觉得遗憾,我倒觉得...
个人看法来了:
这可能是因为《王国之心》已经形成自己的品牌影响力,不需要再靠FF角色引流。而且迪士尼那边的角色版权管理越来越严格,SE也得权衡利弊。不过说真的,少了克劳德他们总觉得缺了点什么,希望新作能多安排些经典角色回归吧!
要说这俩系列的未来,我觉得肯定会继续保持这种若即若离的关系。毕竟这种独特的联动模式,在游戏史上都是独一份的。作为玩家嘛,当然希望看到更多惊喜联动——比如让《FF16》的克莱夫也去迪士尼世界逛一圈?想想还挺带感的!