你知道每天全球有几百万人在苹果App Store里找游戏玩吗?但新手小白点开排行榜经常一头雾水:这些游戏怎么排的?为什么有些画质一般的游戏排名那么高?今天咱们就来扒一扒这个排行榜的门道。顺便说句,想学
新手如何快速涨粉
的玩法逻辑,游戏排行榜的套路其实也能给你启发。
国际榜单和国内榜单根本不是一回事
打开App Store切换到美国区,你会发现前二十名里可能有一半游戏在国内根本没见过。比如最近老外特别迷的《Monopoly Go!》,其实就是个电子版大富翁,但在欧美能稳坐前三。这里有个冷知识:不同国家的榜单会根据当地玩家喜好单独计算,所以...
- 日本区二次元游戏永远霸榜
- 中东区策略战争类特别吃香
- 巴西区足球游戏永远有市场
免费榜和付费榜是平行世界
很多人不知道榜单其实分三种:
1. 免费榜(靠下载量)
2.付费榜(靠真金白银购买)
3.畅销榜(看内购收入)
重点来了!新手最容易踩的坑就是只看免费榜。其实像《原神》这种大作往往在畅销榜前十,但免费榜可能排到50开外——因为人家主要赚的是648元一单的氪金啊!
为什么有些游戏永远下不去?
你可能注意到某些游戏像钉子户一样挂在榜单上。这就要说到苹果的算法秘密了(虽然官方从不明说),但业内普遍认为这几个因素最关键:
- 每日新增下载量(特别是美国时间凌晨3点的数据)
- 用户留存率(三天后还有多少人玩)
- 评分星级(但4.8星未必比4.5星排名高)
- 突然的版本更新(故意卡在周四更新你细品)
最近发现个有趣现象:《Royal Match》这种三消游戏能长期压着3A大作,就是因为中年主妇们的氪金能力太恐怖——她们可能不懂什么是帧率,但买道具从来不眨眼。
自问自答时间:新手该参考哪个榜?
Q:想找耐玩的游戏该看哪个榜?
A:盯着畅销榜前三十,这些游戏通常已经运营2年以上,系统成熟坑也少。
Q:为什么排行榜游戏玩着感觉一般?
A:因为榜单计算的是商业数据不是游戏性啊!很多独立神作根本进不了前100。
Q:凌晨刷榜真的有用吗?
A:确实有工作室专门挑这个时间冲量,但普通玩家没必要,你看到的榜单其实有15分钟延迟。
最后说句大实话:现在排行榜前五十起码有三分之一是靠广告砸出来的。下次看到某个游戏突然空降前十,别急着下载,先查查它家母公司是不是刚融到B轮。