知道为啥国产单机游戏里《轩辕剑》系列能火30年吗?说白了就是人物塑造太顶了!今天咱们就掰开了揉碎了聊聊这些经典角色,保证看完你立马想打开游戏试试水。
一、为啥这些虚拟角色能让人记20年?
举个栗子,《轩辕剑叁:云和山的彼端》里的赛特,中法混血儿的设定在1999年简直超前卫。这哥们带着玩家横跨欧亚大陆,把法兰克王国的宫廷阴谋和唐朝安史之乱串成一条线——
这种跨文化视角的角色,现在看都不过时
。
再比如《天之痕》的陈靖仇,标准的"成长型男主"刚开始就是个哭唧唧的复国公子哥,后来硬是被命运逼成拯救苍生的英雄。这种人物弧光特别戳人,就像看着邻居家弟弟突然长大成人的感觉。
二、角色设计到底藏着什么玄机?
1.
历史缝合怪
:宇文拓这种半人半魔的设定,居然能跟隋唐历史严丝合缝。玩着游戏顺便把杨素、韩擒虎这些历史人物都认全了,这波不亏吧?
2.
反差萌专业户
:小雪看着是温柔治愈系,谁能想到本体是女娲石转世?这种外表和身份的反差,跟拆盲盒似的惊喜。
3.
CP乱炖大法
:宁珂郡主和宇文拓的虐恋,比现在某些偶像剧带感多了。明明相爱却要相杀,最后郡主化作黑鹰的结局,当年骗走多少眼泪?
三、新老玩家争议最大的角色TOP3
说到争议,必须提名《汉之云》的朝云。有人觉得他优柔寡断像个中央空调,但我倒觉得这种在忠义和爱情间反复横跳的样子才真实。毕竟谁面临家国大义时能立刻做决断啊?
暮云就更绝了,双胞胎兄弟的设定本来不算新鲜,但加入剑气化形的能力后,打戏场面直接拉满。不过有些玩家吐槽他中二病晚期,这个嘛...见仁见智咯。
四、从游戏设计角度看人物塑造
DOMO小组确实有两把刷子,他们搞的
五行属性系统
让角色特色更鲜明。比如木属性的角色普遍敏捷高,金属性的擅长暴击,这不是比单纯换皮肤有意思多了?
还有个小细节你可能没注意:历代主角的武器设计都暗藏彩蛋。陈靖仇的青铜古剑看着朴实,但剑格上的饕餮纹可是实打实的商周风格,这种考究程度现在手游真比不了。
五、如果非要选个"最"...
个人觉得最有魅力的反而是配角——像《苍之涛》里的车芸。小姑娘坐着木甲兽打仗的设定多酷啊,更别说她身上那种"明知不可为而为之"的倔强劲。比起开挂的主角,这种普通人拼尽全力的样子更打动我。
最近重玩《枫之舞》,发现辅子彻这个角色放现在看依然很前卫。墨家思想+机关术的设定,简直就是古代版钢铁侠。可惜现在很多游戏角色都模板化了,反而少了这种知识型主角。
说到底,轩辕剑系列的人物之所以经典,就在于他们既有神话的浪漫,又有历史的厚重感。下次再有人说国产游戏人物扁平,直接把宇文拓拍他脸上——能写出为赎罪自愿被封印千年的反派,这深度够打脸了吧?