你知道吗?中国游戏行业有个隐形大佬,虽然马云总说自己不懂游戏,但阿里系的游戏业务可是闷声发大财的主。今天咱们就来扒一扒这个有趣的现象——说是不懂游戏的人,怎么就在游戏行业赚得盆满钵满呢?
马云真的不做游戏吗?
这个问题得从2010年说起。当时马云公开说过"死不做游戏"的狠话,结果...真香警告来得特别快。2014年阿里就成立了游戏事业群,2017年更是搞出了个"游戏"。
不过这里有个弯弯绕:
阿里系的游戏业务主要靠收购和投资
。比如他们收购了简悦科技,投资了Kabam、Ejoy等海外游戏公司。这种"曲线救国"的策略,既没打脸当年的豪言壮语,又实实在在地把钱赚了。
阿里游戏凭什么能赚钱?
说到赚钱门道,阿里有几个杀手锏:
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流量优势
:淘宝、支付宝随便导点流量,就能让游戏起死回生 -
IP运作
:把影视、文学IP改编成游戏,自带粉丝基础 -
支付便利
:支付宝支付太方便了,玩家氪金毫无压力 -
大数据分析
:知道你喜欢啥,就给你推啥游戏
举个栗子,《三国志·战略版》这款SLG游戏,靠着阿里的大数据精准投放,上线半年流水就破了20亿。这数据,啧啧,真不是盖的。
当前阿里系游戏营收排行
根据最新行业数据,阿里系最赚钱的游戏TOP5大概是这样的:
1.
《三国志·战略版》
:月流水稳定3亿+
2.
《长安幻想》
:卡牌类黑马,月均1.5亿
3.
《风之大陆》
:女性向游戏代表
4.
《航海王:燃烧意志》
:IP改编成功案例
5.
《狂野飙车9》
:代理发行的海外大作
这些游戏有个共同特点——都不是阿里自己从头研发的。要么收购的工作室做的,要么是代理发行。你看,马云说不做游戏,可没说不赚游戏的钱啊!
游戏行业的"阿里模式"有何特别?
跟腾讯、网易这些游戏大厂比,阿里的玩法确实不太一样:
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轻研发重运营
:很少自己养团队做原创 -
强强联合
:找成熟团队合作,降低风险 -
生态协同
:和电商、文娱板块打配合战 -
全球化布局
:通过投资海外公司打开国际市场
这种模式有好有坏。好处是投入少、见效快;坏处就是缺乏核心竞争力,容易被卡脖子。不过目前看来,这套打法还是挺适合阿里的。
未来阿里游戏会怎么走?
个人觉得啊,阿里在游戏领域可能会重点发展两个方向:
首先是云游戏
。阿里云的技术优势不用白不用,未来游戏上云是大趋势。你看他们去年推出的"元境"云游戏平台,已经开始布局了。
其次是元宇宙概念
。阿里达摩院在VR/AR领域有不少技术积累,结合电商场景,搞个购物+游戏的虚拟世界也不是没可能。
不过话说回来,游戏行业竞争太激烈了。腾讯占了半壁江山,网易虎视眈眈,还有米哈游这样的新锐势力。阿里要想真正杀出重围,光靠现在的打法可能还不够。
给游戏新手的建议
如果你是个想入行的小白,从阿里系的游戏业务可以学到几点:
1.
别被表象迷惑
:说不做游戏的,可能正在闷声发财
2.
资源整合很重要
:自己不会做,可以找会做的人合作
3.
流量就是金钱
:有用户基础,做什么都容易成功
4.
数据驱动决策
:精准分析用户需求比盲目创新更靠谱
说到底,游戏行业就是个八仙过海各显神通的地方。马云的阿里系用自己擅长的方式分到了蛋糕,这思路值得琢磨。
最后说句实在话,在商业世界里,从来没有绝对的"做与不做""怎么做更赚钱"游戏的故事,不就是最好的证明吗?